Keynote Dr. Frank Dürr: Immersive Business: Spielerische Innovationsräume für Industrie und KMUs
Nicht mehr Information ist knapp, sondern Orientierung. Genau hier werden Gaming-Technologien, 3D, KI und immersive Räume für Unternehmen strategisch relevant. Was auf den ersten Blick nach Spiel wirkt, verweist auf eine tiefere Verschiebung: Unternehmen können Produkte, Prozesse, Räume und Geschäftsmodelle heute nicht mehr nur erklären, sondern erfahrbar machen. Digitale Zwillinge, interaktive Simulationen, KI-gestützte 3D-Umgebungen und gamifizierte Lernformate eröffnen neue Möglichkeiten für Innovation, Prototyping, Ausbildung, Vertrieb, Service, Planung und Entscheidungsfindung.
In seiner Keynote zeigt Dr. Frank Dürr, Geschäftsführer von acameo und Mitinitiator von THE CYBERLÄND, anhand konkreter Beispiele, warum „Gaming“ längst mehr ist als Unterhaltung. Es wird zum Technologie- und Methodenset für Industrie, Mittelstand und Handwerk: als Experimentierraum, als neue Arbeits- und Interaktionsfläche, als Trainingsumgebung, als Werkzeug für Motivation und Personalentwicklung und als Türöffner für neue Geschäftsmodelle.
Im Mittelpunkt steht die Frage, wie Unternehmen immersive Technologien pragmatisch nutzen können: Wo kann ausprobiert werden? Welche Skills braucht es im Unternehmen? Welche Infrastruktur ist sinnvoll? Und wie werden aus Simulationen, digitalen Zwillingen und Erlebnisdesign konkrete Entscheidungsräume?
Die Keynote lädt dazu ein, Transformation nicht abstrakt zu denken, sondern praktisch zu starten: mit spielerischen Innovationsräumen, die Komplexität verständlich, Zukunft erlebbar und neue Handlungsmöglichkeiten sichtbar machen.